GameBanana | The Game Modding Community - Since 2001
Movies TV
Video
Wifiindrevus
Wifi
  • indrevus
  • 3Dimension SPACE TV
    Video
    Wifiindrevus
    Wifi
  • indrevus
  • Cecropia's The Hall VR in A-Frame
    go - Atelier für 3D-Visualisierungen, V/AR. Produktvisualisierung und Rendering. ❤ r23

    Suchergebnisse für: „go“

    In unserer Artikelserie erstellen wir ein 3D-Modell von einem Goldfisch. Sie können uns bei der Arbeit über die Schultern schauen. Wir zeigen Ihnen, wie wir arbeiten – schauen Sie uns in die Karten!

  • Goldfisch: Sculpting in Blender August 2021

    3D-Modell Goldfisch Sculpting in Blender

  • 3D hat auch das Web erreicht. Doch die Programmierung kann schwierig sein.

    3D-Filme, 3D-Fernseher — längst hat die plastische Visualisierung unseren Alltag erreicht. Die Gründe dafür liegen auf der Hand. Detailgetreue Darstellung und das Gefühl inmitten des Geschehens zu sein. Überträgt man diesen Technologiebaustein auf das Internet, ergeben sich neue Möglichkeiten. Für Konstruktion, Architektur und Kunst gilt dies im besonderen Maße.

    Der Begriff Web3D umfasst sämtliche Technologien, die dreidimensionale Computergrafik bei WWW-Anwendungen einsetzen.

    Zur Weiterentwicklung und Etablierung freier Web3D-Technologien wurde das Web3D-Konsortium gegründet, das in kleine Arbeitsgruppen für verschiedene Anwendungsbereiche gegliedert ist, darunter Übertragung, Sicherheit und Syntax. Im Jahre 2004 wurde vom Konsortium die Beschreibungssprache X3D als neuer Web-3D-Standard erklärt (ISO/IEC 19775). X3D löst das ältere VRML97 ab und verwendet die Datenbeschreibungssprache XML.

    Ein anderer Pfad für die Entwicklung räumlicher visueller Darstellungen im Web ergibt sich aus virtuellen Welten wie Second Life und Computerspielen. Hier arbeiten verschiedene Hersteller an Browser-Plugins zur 3D-Darstellung, so dass keine gesonderte Applikation mehr installiert werden muss.

    In unserem Blog stellen wir 3D Software vor und zeigen die Entwicklung unser Skulpturen.

    Skulptur: Liegende Figur 2015

     

    Siehe auch

    WebGL
    X3D
    X3DOM

      unsigned int normal = (meshopt_quantizeUnorm(v.nx, 10) << 20) | (meshopt_quantizeUnorm(v.ny, 10) << 10) | meshopt_quantizeUnorm(v.nz, 10); /* * X3DOM JavaScript Library * http://www.x3dom.org * * (C)2009 Fraunhofer IGD, Darmstadt, Germany * Dual licensed under the MIT and GPL * * Based on code originally provided by * Philip Taylor: http://philip.html5.org */ X3D, x3d { position:relative; cursor:pointer; margin: 0; padding: 0; outline: none; display: block; } X3D:hover, x3d:hover, .x3dom-canvas:hover { -webkit-user-select: none; -webkit-touch-callout: none; } .x3dom-canvas { border:none; cursor:pointer; cursor:-webkit-grab; cursor:grab; width:100%; height:100%; } .x3dom-canvas-mousedown { cursor:-webkit-grabbing; cursor:grabbing; } .x3dom-canvas:focus { outline:none; } .x3dom-progress { left: 16px; top: 16px; position: absolute; color: #646464; font-family: Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; z-index: 100; display: flex; justify-content: center; align-items: center; background: rgba(255, 255, 255, 0.1); padding: 12px; border-radius: 5px; pointer-events: none; transition: opacity 0.2s ease-in-out; } .x3dom-progress-spinner { border: 2px solid #f3f3f3; /* Light grey */ border-top: 2px solid #646464; /* Blue */ border-radius: 50%; width: 16px; height: 16px; animation: spin 1s linear infinite; margin-right: 12px; } @keyframes spin { 0% { transform: rotate(0deg); } 100% { transform: rotate(360deg); } } .x3dom-vr { position: absolute; display: none; bottom: 5px; right: 15px; width: 48px; height: 48px; background-color: #ccc; opacity: 0.9; -webkit-mask-image: url("data:image/svg+xml,%3Csvg version='1.1' id='Layer_1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink' x='0px' y='0px' viewBox='0 0 24 24' style='enable-background:new 0 0 24 24;' xml:space='preserve'%3E%3Cpath id='XMLID_9_' style='fill:%23FFFFFF;' d='M20.2,6.1c-2.7,0-5.4,0-8.2,0c-2.8,0-5.5,0-8.3,0c-1,0-1.5,0.6-1.5,1.5 c0,2.8,0,5.6,0,8.5c0,0.9,0.6,1.5,1.5,1.5c1.7,0,3.3,0,5,0c0.6,0,0.9-0.2,1.1-0.8c0.3-0.8,0.7-1.7,1-2.5c0.2-0.6,0.6-0.9,1.2-0.9 c0.6,0,1,0.4,1.2,1c0.3,0.8,0.5,1.5,0.8,2.3c0.3,0.8,0.5,0.9,1.3,0.9c1.6,0,3.2,0,4.7,0c1.2,0,1.7-0.5,1.7-1.8c0-2.7,0-5.4,0-8 C21.8,6.6,21.4,6.1,20.2,6.1z M7.8,14.3c-1.2,0-2.2-0.9-2.2-2.1c0-1.2,1-2.2,2.2-2.2c1.2,0,2.2,1,2.2,2.2C10,13.3,9,14.3,7.8,14.3z M16.2,14.3c-1.2,0-2.2-1-2.2-2.2c0-1.2,1-2.2,2.2-2.2c1.2,0,2.2,1,2.2,2.2C18.4,13.4,17.4,14.3,16.2,14.3z'/%3E%3C/svg%3E"); mask-image: url("data:image/svg+xml,%3Csvg version='1.1' id='Layer_1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink' x='0px' y='0px' viewBox='0 0 24 24' style='enable-background:new 0 0 24 24;' xml:space='preserve'%3E%3Cpath id='XMLID_9_' style='fill:%23FFFFFF;' d='M20.2,6.1c-2.7,0-5.4,0-8.2,0c-2.8,0-5.5,0-8.3,0c-1,0-1.5,0.6-1.5,1.5 c0,2.8,0,5.6,0,8.5c0,0.9,0.6,1.5,1.5,1.5c1.7,0,3.3,0,5,0c0.6,0,0.9-0.2,1.1-0.8c0.3-0.8,0.7-1.7,1-2.5c0.2-0.6,0.6-0.9,1.2-0.9 c0.6,0,1,0.4,1.2,1c0.3,0.8,0.5,1.5,0.8,2.3c0.3,0.8,0.5,0.9,1.3,0.9c1.6,0,3.2,0,4.7,0c1.2,0,1.7-0.5,1.7-1.8c0-2.7,0-5.4,0-8 C21.8,6.6,21.4,6.1,20.2,6.1z M7.8,14.3c-1.2,0-2.2-0.9-2.2-2.1c0-1.2,1-2.2,2.2-2.2c1.2,0,2.2,1,2.2,2.2C10,13.3,9,14.3,7.8,14.3z M16.2,14.3c-1.2,0-2.2-1-2.2-2.2c0-1.2,1-2.2,2.2-2.2c1.2,0,2.2,1,2.2,2.2C18.4,13.4,17.4,14.3,16.2,14.3z'/%3E%3C/svg%3E"); } .x3dom-vr:hover { background-color: #999; } #x3dom-state-viewer { position: absolute; margin: 2px; padding: 5px; width: 135px; top: 0%; right: 0%; opacity: 0.9; background-color: #323232; z-index: 1000; font-family: Arial, sans-serif; color: #C8C8C8; font-weight: bold; text-transform: uppercase; cursor: help; } .x3dom-states-head { display: block; font-size: 26px; } .x3dom-states-rendermode-software { font-size: 10px; margin: 0 0 2px 2px; } .x3dom-states-rendermode-hardware { font-size: 10px; margin: 0 0 2px 2px; } .x3dom-states-head2 { font-size: 10px; } .x3dom-states-list { float: left; width: 100%; border-top: 1px solid #C8C8C8; list-style: none; font-size: 9px; line-height: 16px; margin:0; padding: 0; padding-top: 2px; } .x3dom-states-item { width: 100%; float: left; } .x3dom-states-item-title { float: left; margin-left: 2px; } .x3dom-states-item-value { float: right; margin-right: 2px; } .x3dom-touch-marker { display: inline; padding: 5px; border-radius: 10px; position: absolute; font-family: Helvetica, sans-serif; line-height:10px; font-size: 10px; color: darkorange; background: cornsilk; opacity: 0.6; border: 2px solid orange; z-index: 200; } .x3dom-log { position: absolute; bottom: 16px; left: 50%; transform: translateX(-50%); width: 90%; border: 2px solid olivedrab; height: 200px; padding: 4px; overflow: auto; white-space: pre-wrap; font-family: sans-serif; font-size: x-small; color: #00ff00; background-color: black; opacity: 0.8; -webkit-user-select: text; -moz-user-select: text; -ms-user-select: text; user-select: text; } .x3dom-nox3d { font-family: Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; background-color: #eb7a7a; padding: 1em; opacity: 0.75; } .x3dom-nox3d p { color: #fff; font-size: 14px; } .x3dom-nox3d a { color: #fff; font-size: 14px; } js/meshopt_simplifier.module.d.ts // This file is part of meshoptimizer library and is distributed under the terms of MIT License. // Copyright (C) 2016-2024, by Arseny Kapoulkine (arseny.kapoulkine@gmail.com) export type Flags = "LockBorder"; export const MeshoptSimplifier: { supported: boolean; ready: Promise; useExperimentalFeatures: boolean; compactMesh: (indices: Uint32Array) => [Uint32Array, number]; simplify: (indices: Uint32Array, vertex_positions: Float32Array, vertex_positions_stride: number, target_index_count: number, target_error: number, flags?: Flags[]) => [Uint32Array, number]; // Experimental; requires useExperimentalFeatures to be set to true simplifyWithAttributes: (indices: Uint32Array, vertex_positions: Float32Array, vertex_positions_stride: number, vertex_attributes: Float32Array, vertex_attributes_stride: number, attribute_weights: number[], vertex_lock: boolean[] | null, target_index_count: number, target_error: number, flags?: Flags[]) => [Uint32Array, number]; getScale: (vertex_positions: Float32Array, vertex_positions_stride: number) => number; // Experimental; requires useExperimentalFeatures to be set to true simplifyPoints: (vertex_positions: Float32Array, vertex_positions_stride: number, target_vertex_count: number, vertex_colors?: Float32Array, vertex_colors_stride?: number, color_weight?: number) => Uint32Array; }; 90c1f52468d38b8fdf40026dfc30c7c9e56b7935